Председатель хабаровского отделения Федерации компьютерного спорта России Михаил Репка о введении киберспорта в школьную программу
Киберспорт не просто игры: это соревнования, где важны стратегия, скорость реакции (у профи 130150 мс) и умение принимать решения в условиях дефицита времени. Занятия развивают память, концентрацию, дисциплину и навыки командной работы.
В киберспорте много дисциплин: Боевая арена (например, Dota 2), Тактический трёхмерный бой (CounterStrike 2), симуляторы, стратегии в реальном времени, файтинги (Tekken 8) и даже соревновательные головоломки вроде Тетриса.
Есть и риски малоподвижный образ жизни, стресс. Поэтому тренировки должны быть сбалансированы: по нормативам Минспорта РФ, физическая подготовка должна занимать 2540% времени, а игровая нагрузка не больше 11,5 часа в день.
Уроки киберспорта в школе могли бы знакомить детей с дисциплиной, историей вида спорта и первыми шагами в нём возможно, частично в рамках информатики и физкультуры.
Спортивные разряды в компьютерном спорте получают с 14 лет, поэтому школьные соревнования логично проводить для категории 14+ и старше.
В Хабаровском крае уже есть инфраструктура для занятий: специализированные площадки и первый в регионе Фиджиталцентр. При поддержке инициативы через 35 лет могут появиться школьные сборные и региональная лига.