Председатель хабаровского отделения Федерации компьютерного спорта России Михаил Репка о введении киберспорта в школьную программу
Киберспорт не просто игры: это соревнования, где важны стратегия, скорость реакции и умение принимать решения в условиях дефицита времени. Занятия развивают память, концентрацию, дисциплину и навыки командной работы.
В киберспорте много дисциплин: Боевая арена, Тактический трёхмерный бой, симуляторы, стратегии, файтинги, головоломки.
Есть и риски малоподвижный образ жизни, стресс. Тренировки должны быть сбалансированы: физическая подготовка должна занимать 2540% времени, а игровая нагрузка не больше 11,5 часа в день.
Спортивные разряды в компьютерном спорте получают с 14 лет, поэтому школьные соревнования логично проводить для категории 14+ и старше.
При поддержке инициативы через 35 лет могут появиться школьные сборные и региональная лига.