Председатель хабаровского отделения Федерации компьютерного спорта России Михаил Репка о введении киберспорта в школьную программу

Председатель хабаровского отделения Федерации компьютерного спорта России Михаил Репка о введении киберспорта в школьную программу

Председатель хабаровского отделения Федерации компьютерного спорта России Михаил Репка о введении киберспорта в школьную программу

Киберспорт – не просто игры: это соревнования, где важны стратегия, скорость реакции (у профи – 130–150 мс) и умение принимать решения в условиях дефицита времени. Занятия развивают память, концентрацию, дисциплину и навыки командной работы.

В киберспорте много дисциплин: «Боевая арена» (например, Dota 2), «Тактический трёхмерный бой» (CounterStrike 2), симуляторы, стратегии в реальном времени, файтинги (Tekken 8) и даже соревновательные головоломки вроде «Тетриса».

Есть и риски – малоподвижный образ жизни, стресс. Поэтому тренировки должны быть сбалансированы: по нормативам Минспорта РФ, физическая подготовка должна занимать 25–40% времени, а игровая нагрузка – не больше 1–1,5 часа в день.

Уроки киберспорта в школе могли бы знакомить детей с дисциплиной, историей вида спорта и первыми шагами в нём – возможно, частично в рамках информатики и физкультуры.

Спортивные разряды в компьютерном спорте получают с 14 лет, поэтому школьные соревнования логично проводить для категории 14+ и старше.

В Хабаровском крае уже есть инфраструктура для занятий: специализированные площадки и первый в регионе Фиджиталцентр. При поддержке инициативы через 3–5 лет могут появиться школьные сборные и региональная лига.

Подпишись на ХКС

Источник: Канал в МАКС "ХКС | Хабаровский край сегодня"

Топ

Лента новостей