Председатель хабаровского отделения Федерации компьютерного спорта России Михаил Репка о введении киберспорта в школьную программу
Киберспорт – не просто игры: это соревнования, где важны стратегия, скорость реакции и умение принимать решения в условиях дефицита времени. Занятия развивают память, концентрацию, дисциплину и навыки командной работы.
В киберспорте много дисциплин: «Боевая арена», «Тактический трёхмерный бой», симуляторы, стратегии, файтинги, головоломки.
Есть и риски – малоподвижный образ жизни, стресс. Тренировки должны быть сбалансированы: физическая подготовка должна занимать 25–40% времени, а игровая нагрузка – не больше 1–1,5 часа в день.
Спортивные разряды в компьютерном спорте получают с 14 лет, поэтому школьные соревнования логично проводить для категории 14+ и старше.
При поддержке инициативы через 3–5 лет могут появиться школьные сборные и региональная лига.































